動(dòng)畫制做對(duì)頭于預(yù)設(shè)師的學(xué)歷和有經(jīng)驗(yàn)要求偏低,動(dòng)畫制造的成本在前一階段是相相比較較多的,主要集中在建模方面,后期漸漸減少,投入在硬件上的資金更多。二維動(dòng)畫制造的構(gòu)圖比較簡單,銀幕內(nèi)里本質(zhì)意義簡潔,比較符合歲數(shù)偏低的受眾特地的看。三維動(dòng)畫制造的銀幕給人視物感覺上深刻深思的空間比較大,構(gòu)圖立體具有活力,符合多種歲數(shù)段的觀眾欣賞。動(dòng)畫不止具有令稱呼心的宣傳效果,后期還能夠進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)。二維動(dòng)畫制造的產(chǎn)品研發(fā)多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識(shí),玩偶類偏弱勢(shì)。而三維動(dòng)畫制造具有很強(qiáng)的產(chǎn)品衍生有經(jīng)驗(yàn),從形象到玩偶,從書本到游戲等,動(dòng)畫逼真的效果很容易進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā),得到受眾的喜愛。
相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維特效動(dòng)畫能夠完成實(shí)拍不可以以或不舒服宜完成的鏡頭特效鏡頭在現(xiàn)實(shí)生存中不可以以或不舒服宜照相完成,一樣由于以下幾種原因造成:一是照相對(duì)象或環(huán)境在現(xiàn)實(shí)生存中根本不存在,或者即使存在也沒有可能照相到。例如表示藥品、食品、化妝品之中的成分構(gòu)成,技術(shù)上的原因使三維特效動(dòng)畫變成首選的表示方式;二是照相的對(duì)象和環(huán)境固然在實(shí)際生存中存在,但沒有方法同時(shí)顯露出來在同一個(gè)時(shí)空中。例如由于季節(jié)性的因素而造成沒有方法攝影,或?qū)⒋合那锒瑫r(shí)匯于一景,實(shí)拍便難于做到;三是實(shí)拍危險(xiǎn)系數(shù)過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成,例如爆破場景等等;四是沒有方法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來摹擬完成,如神舟飛船的合作火伴影視廣告投放。
隨著傳媒行業(yè)的發(fā)展,越來越多的公司認(rèn)識(shí)到公司宣傳的重要性。公司宣傳片不再是高端大型公司的專屬,隨著視頻文件制造技術(shù)的發(fā)展,視頻文件制造成本下降、技術(shù)人才增多,越來越多的中小規(guī)模公司也加入了公司宣傳片制造的行列。在制造宣傳片的過程中,不止需求用到視頻文件剪輯、音樂制造、后期特效等技巧,三維動(dòng)畫的加入可以更形象地展示公司的風(fēng)采,更直接地介紹公司的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。藝術(shù)與技術(shù)相聯(lián)系一般宣傳片在前一階段籌劃的時(shí)刻就會(huì)充分發(fā)揮創(chuàng)議思維,而三維動(dòng)畫可以利用軟件的功能最大化地對(duì)創(chuàng)議籌劃再創(chuàng)造,從銀幕構(gòu)圖、色彩氛圍、鏡頭預(yù)設(shè)、動(dòng)畫節(jié)奏、場景預(yù)設(shè)、材質(zhì)表示等角度著手,可以創(chuàng)造出非常具有藝術(shù)效果的銀幕。
二維與三維技術(shù)的創(chuàng)新聯(lián)系從21百年前著手,以美國為首的歐美動(dòng)畫電影非?燹D(zhuǎn)移到主流動(dòng)畫制造技術(shù)3DCG的運(yùn)用上。日本動(dòng)畫電影在寬裕資金的環(huán)境下,在動(dòng)畫預(yù)設(shè)與制造工序上吸收了3DCG技術(shù),在想方法追求獨(dú)有尤其的表示效果和較高效率的同時(shí),靈巧高超地運(yùn)用了二維與三維聯(lián)系的動(dòng)畫制造方法。日本一方面靈活運(yùn)用手繪動(dòng)畫的特點(diǎn)標(biāo)志,另一方面利用3DCG的手法表示手繪不可以以成功實(shí)現(xiàn)的立體空間效果。手繪素材與3DCG技術(shù)的組合與高級(jí)演變,產(chǎn)生了豐富多彩的表示效果,相對(duì)于歐美的3DCG動(dòng)畫電影,日本的動(dòng)畫電影以高度獨(dú)有尤其的風(fēng)格化的手 繪風(fēng)格呈現(xiàn)出令人煥然一新的美學(xué)校風(fēng)氣格。
三維制造是三維動(dòng)畫制造的簡稱,就是整個(gè)兒動(dòng)畫視頻文件是用三維技術(shù)來制造完成的,由于一些產(chǎn)品靠照相沒有方法表示,性能的獨(dú)有尤其的地方,聯(lián)系照相或圖片來穿插又不太合適得當(dāng),所以用純?nèi)S的動(dòng)畫技術(shù)來表示,這種動(dòng)畫一樣用于大的工業(yè)流程展示,但是近幾年來,也漸漸被應(yīng)用于大致相似手機(jī)、空調(diào)等智能高新技術(shù)產(chǎn)品的演示中,純?nèi)S預(yù)設(shè)制造的動(dòng)畫可以用于匯報(bào)、投標(biāo)、展會(huì)、網(wǎng)站宣傳等,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,相信這種表示手法會(huì)越來越存在廣泛,將來像淘寶、京東的一些產(chǎn)品展示也會(huì)存在廣泛應(yīng)用到這種表示。
動(dòng)畫廣告用活潑、幽默、易懂等方式得到了越來越多的贊譽(yù),在當(dāng)代,三維動(dòng)畫廣告變成視物感覺創(chuàng)達(dá)領(lǐng)域重要的組成部分,它以其豐富的有意思性,想象力以及靈活性得到了廣大受眾的青眼和許可,可見三維動(dòng)畫廣告作為一種新而新奇的廣告方式領(lǐng)有很大的發(fā)展隱藏力量。動(dòng)畫廣告說的是指在廣告中整個(gè)或部分運(yùn)用幽默詼諧的銀幕手法的廣告,它是動(dòng)畫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運(yùn)用,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相聯(lián)系的產(chǎn)物。由于這個(gè)動(dòng)畫與廣告并非是順服附屬關(guān)系,動(dòng)畫廣告的本質(zhì)或者是動(dòng)畫,是獨(dú)立于影視動(dòng)畫之外的應(yīng)用型動(dòng)畫中的一個(gè)類別,與傳統(tǒng)廣告不同是,三維動(dòng)畫廣告具有新而新奇的表顯露原方式能夠?yàn)槠鋭?chuàng)造更大的發(fā)展空間和經(jīng)濟(jì)活動(dòng)效益。三維動(dòng)畫廣告徹底脫離了傳統(tǒng)膠片照相的約束限制,更好的成功實(shí)現(xiàn)廣告中創(chuàng)議表示,使受眾在特地的看以后能夠在腦際里留下深刻的記憶。
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展與電視臺(tái)革命速度的加快,在市場經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響下,公司之間的競爭空前激烈,通過各種各樣的方式宣傳產(chǎn)品,以求達(dá)到令稱呼心銷售的目的。在工業(yè)領(lǐng)域,三維動(dòng)繪畫作品為一種最近興起的營銷標(biāo)準(zhǔn)形狀,在產(chǎn)品營銷中占有越來越重要的地位,變成數(shù)字電視臺(tái)廣告制造的一股新生力量,對(duì)工業(yè)及其有關(guān)行業(yè)有著顛覆性的影響和不可以估量的經(jīng)濟(jì)效益。傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品表示主要作法是圖紙解釋和樣品展示。由于圖紙是通過大比例由大變小的最簡單的面圖像,由于這個(gè)只能得到產(chǎn)品的基礎(chǔ)數(shù)值,沒有方法以常人的視角來感覺產(chǎn)品的空間預(yù)設(shè)。同時(shí),在模型制造完成后,改正的成本很高,有著非常大的限制性。而三維技術(shù)補(bǔ)救了這些個(gè)欠缺,能夠依照?qǐng)D紙的尺寸完美還原產(chǎn)品模型,摹擬各種真實(shí)氣候和光線,制造各種天然界的仿真景觀,大大提升了預(yù)設(shè)和展示的品質(zhì)與效率。
三維動(dòng)畫藝術(shù)存在著與眾不同的虛擬美,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,而發(fā)展起來的一種藝術(shù)方式。三維動(dòng)畫藝術(shù)能夠使虛擬和現(xiàn)實(shí)交匯,使很多人的夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),能夠在虛擬的世界中重塑現(xiàn)實(shí),將以前沒有可能成功實(shí)現(xiàn)的場景變?yōu)榱钊藫u撼的銀幕,能在現(xiàn)實(shí)的存在中展示虛擬,因此帶給觀眾一種全新的藝術(shù)領(lǐng)會(huì)藝術(shù)品的美形狀。如:在現(xiàn)實(shí)中,我們根本就沒有方法仔細(xì)檢查到早已絕對(duì)消失的恐龍,但是在電影《侏羅紀(jì)公園》中,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格則利用三維動(dòng)畫藝術(shù),把恐龍的形象刻畫的逼真、栩栩如生,使觀眾思想了仔細(xì)檢查恐龍的夢(mèng)想,給觀眾帶來了一種新的觀影感覺。