畫制作符合當下信息娛樂化的趨勢。目前,隨著物質生活水平的提高,人們對精神生活的追求也越來越高,傳統(tǒng)的硬性廣告已經很難被受眾接受。而動畫則很好的抓住了人們的娛樂心理,用一些動畫效果來增加廣告內容和畫面的可觀性,減少了觀眾的反感,更易于接受。動畫具有很強的視覺沖擊力和感染力。利用三維制作技術創(chuàng)造出的特殊效果,以超現實的表現手法吸引受眾眼球,以真實的情節(jié)模擬展現廣告信息,讓人過目不忘,印象深刻。三維廣告動畫能實現與商品之間的智能交互功能。眾所周知,在我們看過的3D電影中,三維動畫制作技術給人一種身臨其境的感覺,三維廣告動畫也是如此。它通過三維擬真技術,讓受眾全面感知商品,增加互動體驗,從而達到顯著的傳播效果。
三維動畫可以很有效提高工作效率,節(jié)約銷售成本,鋰電設備企業(yè)經常會參見一些國內外的大型設備展,由于機械產品太大,流程比較多,沒辦法帶到展會現場,這樣制作一款機械產品三維動畫參加行業(yè)展會動態(tài)仿真的模擬演示既吸人眼球,又使產品細節(jié)表現更清楚,進一步開發(fā)潛在客戶,業(yè)務人員推銷時的演示工具,既能避免口頭描述時漏講、誤講等意外狀況的發(fā)生,又可加強客戶對產品的理解力;輕便的視頻文件以網絡郵件、手機視頻或郵寄光盤形式,輕松地向全球客戶展示,且新穎的表現手法使人不厭煩,作為常規(guī)宣傳品,可永久保質和無限次重復使用,避免了如宣傳單、噴繪布、廣告牌等傳統(tǒng)廣告物料浪費率大、移動性差、損壞率高甚至是一次性使用等弊端鋰電中段電池生產制造工藝:從此開始分為軟包、圓柱、方形等三種常見的工藝,其工藝都不相同,就拿軟包的來講:大致工藝為:模切、疊片、焊接、封裝等,每家的設備布局布線都不一樣。
動畫制作從橫向看,動漫產業(yè)覆蓋范圍不斷擴大,隨著動漫應用技術的發(fā)展,大動漫產業(yè)觀也越來越成熟。動漫在旅游、醫(yī)療、軍事等領域的應用也越來越多。特別是新媒體動漫的出現和它的加快發(fā)展,使動漫企業(yè)開始創(chuàng)作成年人為消費群體的動漫產品,這將增加動漫產品的自主廣告收入。動畫電視、動畫電影、漫畫新媒體、動漫演出等廣泛的出現應該說已經成功地運用到企業(yè)和個人,開拓了適合自己發(fā)展的商業(yè)模式。從動畫制作代工走向原創(chuàng)的轉變,動漫產業(yè)從成長期已經向成熟期過渡,一批動漫作品和動漫品牌嶄露頭角,動漫產業(yè)鏈也在不斷地完善。
動畫廣告制作增加了影視廣告的表達方式和視覺沖擊力,制作公司利用技術創(chuàng)造出的視覺特殊效果,能夠用一種超現實的虛幻的表現手法,來創(chuàng)造廣告的特殊效果,從而吸引消費者的眼球,讓人印象深刻。并且動畫制作的廣告不僅能夠以虛擬的手段描述現實世界的事物,還可以真實的模擬微觀世界,從而達到宣傳隱性內容的廣告效果。
動畫制作完成后,可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費者在一進入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費者的聲音。從消費者進入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據了上風。對于一些尚未建成的小區(qū)或者是商業(yè)樓,最好的一種宣傳方式就是使用了動畫進行房地產宣傳,可以在電視廣告上播放,可以在公交車上的廣告電視進行播放,反正,用影視傳媒進行播放,三維動畫最能給觀眾帶來最直觀、最真實、最震撼的視野效果,間接給房地產帶來直接的收益。三維動畫對于房地產的銷售,是有直接的影響的。對于房地產的客戶來說,既不想去人多的房展會排隊看樓盤,又不想面對喋喋不休地銷售人員。如果該房地產進行使用了三維動畫進行房地產宣傳,既方便了客戶,又可使客戶對未來樓盤的了解更加直觀和深刻。
動畫制作作為能夠帶動經濟發(fā)展的一個重要產業(yè),是文化實力的證明,我們如今的動畫技術存在一定的差距,應該大立提倡和鼓勵發(fā)展動畫制作,引領新的發(fā)展趨勢。我們都知道伴隨計算機動畫的發(fā)展,不僅擺脫了傳統(tǒng)的手工制作,并且以簡便、生動、形象等特點得到越來越廣泛的應用。動畫制作主要依靠電腦圖像技術,在虛擬的空間中建立模型、設置色彩、模擬燈光等,并使這些模型物體以動態(tài)的形式展現,通過虛擬攝像機拍攝整個過程,渲染生成真實的動畫。動畫制作中較強的藝術性體現在后期畫面的渲染效果,通過創(chuàng)造圖像和實拍以外的鏡頭處理,實現虛擬的場景制作。南京創(chuàng)藝享公司制作的一系列作品中,便充分應用三維仿真技術,實現動畫制作的藝術性,給觀眾帶來視覺享受。
首先表現的就是創(chuàng)作思路窄,似乎面對的對象都是5歲以下的兒童,十幾歲的中學生似乎從不在考慮范圍內。殊不知,這些人群才是動漫的主要受眾,所以他們只能看國外動漫。伴隨著新媒體和互聯(lián)網的發(fā)展,國產動畫制作也涌現出一批“全齡化”的動漫。當然,作品好,只依靠電視播放,是無法長期生存的,借助,新媒體和互聯(lián)網的傳播渠道,動漫的品牌授權,動漫衍生出周邊商品,企業(yè)上下游的合作等,致使國產動漫作品得以全方位的展示,以此同時,與粉絲的互動交流,更深入人心。