三維動(dòng)畫制作:現(xiàn)實(shí)生活中,語(yǔ)言是人類發(fā)音器官發(fā)出的聲音和意義的綜合體,是人類最重要的交際工具,是思想的直接體現(xiàn),是人的本質(zhì)特征之一。在動(dòng)畫片中,人、動(dòng)植物或是第三類型動(dòng)畫角色通過(guò)語(yǔ)言來(lái)完成動(dòng)畫角色之間、角色與觀眾之間思想感情的交流。
每個(gè)角色因年齡、性別、氣質(zhì)和性格不同,其聲音的音色、音質(zhì)、力度甚至語(yǔ)速等也有自己的個(gè)性特點(diǎn)。各個(gè)國(guó)家的語(yǔ)言不同,其總體發(fā)音習(xí)慣、語(yǔ)速、語(yǔ)調(diào)也都有所區(qū)別。日本動(dòng)畫片中的配音比音樂(lè)更具有形象的感知。動(dòng)畫片角色的聲音是帶有夸張性的,表現(xiàn)在音色和語(yǔ)氣上。
人物之外的角色聲音并沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的參照物,譬如在《藍(lán)精靈》中,描寫的是精靈動(dòng)物角色,采取的語(yǔ)言方式就和一般的動(dòng)畫片有所不同,盡可能多地使用對(duì)白體現(xiàn)精靈的聲音特征;而反派角色阿茲貓則是以現(xiàn)實(shí)動(dòng)物本體的聲音出現(xiàn),并時(shí)常做出類似人類的動(dòng)作,很好地塑造了角色的情緒特征,并且實(shí)現(xiàn)了人類交流無(wú)法完成的功能
無(wú)論在傳統(tǒng)動(dòng)畫還是在現(xiàn)代CG.動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)都是運(yùn)用最為廣泛、表現(xiàn)手 法最多的技術(shù)手段。在三維動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)更是被大量地運(yùn)用于各種商業(yè)動(dòng)畫 的表現(xiàn)中。
關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫的時(shí)問(wèn)軸中定義關(guān)鍵序列的變動(dòng)或修改的幀,也包括對(duì)時(shí)問(wèn)軸上 的動(dòng)畫序列進(jìn)行修改的動(dòng)畫腳本的幀。幀和關(guān)鍵幀在時(shí)問(wèn)軸中按一定的順序出現(xiàn),這個(gè) 順序同時(shí)也決定r整個(gè)動(dòng)畫中動(dòng)作和變化的順序,我們可以通過(guò)在時(shí)問(wèn)軸中安排關(guān)鍵 幀,而對(duì)動(dòng)畫中需要表現(xiàn)的動(dòng)作進(jìn)行編輯。
關(guān)鍵幀定義了三維動(dòng)畫的變化關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫兩種。所 謂逐幀動(dòng)畫,是指在動(dòng)畫過(guò)程中把每一幀都作為關(guān)鍵幀,每一幀都需要進(jìn)行處理和調(diào)整; 而補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫則是指把重要的動(dòng)畫幀作為關(guān)鍵幀,由軟件自動(dòng)補(bǔ)全各關(guān)鍵幀之問(wèn)的動(dòng)畫 幀,形成連續(xù)動(dòng)作。補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫節(jié)省了大量的時(shí)問(wèn)和人力,對(duì)于商業(yè)級(jí)動(dòng)畫制作與開(kāi)發(fā)有 若非常大的裨益,故而在三維動(dòng)畫制作中被廣泛采用。