凸顯制作手段不同的制作手段造就不同的角色效果,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫一般是通過手工逐幀繪制,角色多用線條勾勒、色塊填充,因此,設(shè)計(jì)時(shí)盡量造型簡(jiǎn)潔、線條明朗、色彩鮮明、易于繪制。數(shù)字化技術(shù)、多媒體技術(shù)、三維技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為現(xiàn)代的一種潮流,它們的出現(xiàn),使各個(gè)行業(yè)/領(lǐng)域都發(fā)生了巨大的變化。以前,設(shè)計(jì)圖紙上的工作被移到了計(jì)算機(jī)屏幕上三維 建筑動(dòng)畫 ;房地產(chǎn)動(dòng)畫以前的實(shí)體模型,三維建筑動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀也變成了數(shù)字化產(chǎn)品。由此可見,這對(duì)現(xiàn)代社會(huì)來說無疑是一種飛躍。動(dòng)畫制作應(yīng)用行業(yè):建筑電影、欄目包裝、影視產(chǎn)品廣告、影視特技、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、二維/三維動(dòng)畫片、游戲制作等,動(dòng)畫制作中的人物造型設(shè)計(jì)也十分重要。