三維動畫制作:現(xiàn)實(shí)生活中,語言是人類發(fā)音器官發(fā)出的聲音和意義的綜合體,是人類最重要的交際工具,是思想的直接體現(xiàn),是人的本質(zhì)特征之一。在動畫片中,人、動植物或是第三類型動畫角色通過語言來完成動畫角色之間、角色與觀眾之間思想感情的交流。
每個角色因年齡、性別、氣質(zhì)和性格不同,其聲音的音色、音質(zhì)、力度甚至語速等也有自己的個性特點(diǎn)。各個國家的語言不同,其總體發(fā)音習(xí)慣、語速、語調(diào)也都有所區(qū)別。日本動畫片中的配音比音樂更具有形象的感知。動畫片角色的聲音是帶有夸張性的,表現(xiàn)在音色和語氣上。
人物之外的角色聲音并沒有現(xiàn)實(shí)的參照物,譬如在《藍(lán)精靈》中,描寫的是精靈動物角色,采取的語言方式就和一般的動畫片有所不同,盡可能多地使用對白體現(xiàn)精靈的聲音特征;而反派角色阿茲貓則是以現(xiàn)實(shí)動物本體的聲音出現(xiàn),并時常做出類似人類的動作,很好地塑造了角色的情緒特征,并且實(shí)現(xiàn)了人類交流無法完成的功能
無論在傳統(tǒng)動畫還是在現(xiàn)代CG.動畫制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)都是運(yùn)用最為廣泛、表現(xiàn)手 法最多的技術(shù)手段。在三維動畫制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)更是被大量地運(yùn)用于各種商業(yè)動畫 的表現(xiàn)中。
關(guān)鍵幀是指在動畫的時問軸中定義關(guān)鍵序列的變動或修改的幀,也包括對時問軸上 的動畫序列進(jìn)行修改的動畫腳本的幀。幀和關(guān)鍵幀在時問軸中按一定的順序出現(xiàn),這個 順序同時也決定r整個動畫中動作和變化的順序,我們可以通過在時問軸中安排關(guān)鍵 幀,而對動畫中需要表現(xiàn)的動作進(jìn)行編輯。
關(guān)鍵幀定義了三維動畫的變化關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀動畫分為逐幀動畫和補(bǔ)問動畫兩種。所 謂逐幀動畫,是指在動畫過程中把每一幀都作為關(guān)鍵幀,每一幀都需要進(jìn)行處理和調(diào)整; 而補(bǔ)問動畫則是指把重要的動畫幀作為關(guān)鍵幀,由軟件自動補(bǔ)全各關(guān)鍵幀之問的動畫 幀,形成連續(xù)動作。補(bǔ)問動畫節(jié)省了大量的時問和人力,對于商業(yè)級動畫制作與開發(fā)有 若非常大的裨益,故而在三維動畫制作中被廣泛采用。