當(dāng)今人類生活被電子設(shè)備包圍,被網(wǎng)絡(luò)數(shù)字信息左右,被車轱轆加速的快節(jié)奏生活中。人們對電子產(chǎn)品產(chǎn)生生存的依賴感,對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生了寄托。樸質(zhì)已遠(yuǎn)去,虛擬代替了一切如果說柄社長期勞動磨細(xì)了的鋤頭,能夠感受到深深侵入鋤柄里的汗瀝,體現(xiàn)出歷史痕跡的滄桑美、勞動的質(zhì)樸美和與自然和諧的情感美。而當(dāng)今這些已逐漸離人遠(yuǎn)去,替代鋤頭的是鼠標(biāo),替代鋤柄的是手機(jī),滄桑美變?yōu)楣饣目萍济,質(zhì)樸美改為時尚姜,而和諧美依然存在,只是與自然交流的介質(zhì)變?yōu)榭萍夹畔ⅰ?/p>
與現(xiàn)代人的審美需求適應(yīng)是三維動畫造型的審美特征。黃土高坡的自然地理特征,產(chǎn)生了高音調(diào)的歌唱:高原聚冷聚熱的“棗核”氣候,衍生出多功能的長袖。它們都具有典型性的,產(chǎn)生出與自然屬性密切相關(guān)的特征美感。美感,是具有自然屬性的,也是時代屬性的,與那個時代人的生活內(nèi)客、形式、節(jié)奏、價值取向等多種因素有關(guān),受多種因素影響。在三維動畫制作中,造型和建模是兩個概念,造型是指藝術(shù)塑造,建模是指使用的技術(shù)手段建造數(shù)字仿真模型。也就是說造型應(yīng)在設(shè)計階段完成,建模是用種方式實現(xiàn)造型,所以,建模往往被叫做造型建模。
造型建模是三維動畫制作實施的第一步。三維動畫是在模擬仿真的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,但是,三維動畫又絕不是完全“復(fù)制”現(xiàn)實物體造型,造型藝術(shù)是對所描繪對象特征和口美感的加工提煉過程,是賦予藝術(shù)內(nèi)容和藝術(shù)生命的過程。這點非常重要,也是三維動畫的藝術(shù)生命所在。在三維動畫造型制作過程中必須遵照造型藝術(shù)規(guī)律進(jìn)行,因為最終的形象是呈現(xiàn)在銀幕的平面上,所以,要依循美術(shù)造型的規(guī)律,造型的特征、外形乃至色彩都要協(xié)調(diào)致;因為其造型是在虛擬仿真環(huán)境在的“在線”,所以,要強(qiáng)調(diào)“雕塑性的體感、量感”,因為造型是要運動的.所以要結(jié)構(gòu)合理.解剖結(jié)構(gòu)、運動結(jié)構(gòu)、組織結(jié)構(gòu)和空間結(jié)構(gòu)等也都要合理,并合情。
三維動畫的造型本身具有很突出的美感。我們從電影《變形金剛》中可以看到機(jī)器人的威武,感受到機(jī)器人的生命呼吸,甚至觸碰到機(jī)器人的情感,這個機(jī)器人是活的,有生命的,是富有感染力的。
對于造型而言,角色形態(tài)是故事構(gòu)架的中心,場景是構(gòu)成這個中心的重要組成部分。三維動畫數(shù)字技術(shù)的成熟應(yīng)用和所提供的豐富制作手段,使創(chuàng)作者可以不受現(xiàn)實中種種條件的限制,在對虛擬場景中造型的形、色、質(zhì)、光、動進(jìn)行設(shè)計和塑造的時候,為實現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力而任意而為。形、光、色、動不受客觀條件限制的綜合運用,使三維動畫能夠表現(xiàn)出其他藝術(shù)所不能實現(xiàn)的造型美、空間美、旋律美、節(jié)奏美和運動美,使人對藝術(shù)作的想象力和創(chuàng)造力。
在三維動畫制作中,簡單阱,不論使用曲面(nurbs),還是使用多邊形( polygons),或是使用細(xì)分(subdivs)工具去建立模型,每種工具所產(chǎn)生的最終效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像絲綢,富有柔潤性和流動感,在這種流暢的數(shù)據(jù)模型造型中叉能夠體現(xiàn)出嚴(yán)密的工業(yè)性等等,這些美感,是應(yīng)用這種特殊的技術(shù)手段所產(chǎn)生的,是符合現(xiàn)代人審美需求的。
這就是當(dāng)今社會,就是當(dāng)今社會人類的生活方式,也是審美體驗的方式。造型的科技感、速度感口現(xiàn)代化的節(jié)奏感,構(gòu)成了這個科技時代藝術(shù)造型的審美特征。手繪,更能體現(xiàn)原始美的本能性,三維動畫造型建模則體現(xiàn)的是數(shù)字工業(yè)性,功能不同,目標(biāo)不同。所以,三維動畫制作造型的美是適合現(xiàn)代社會審美訴求的。