眾所周知,三維動畫制作呈現(xiàn)的是虛擬的世界,虛擬的世界的效果是要靠完美而精確的鏡頭畫面展現(xiàn)的。雖然三維動畫攝影機無所不能,但這只是技術(shù),是手段,而重要的是應(yīng)用技術(shù)去表達出審美價值。三維電腦動畫制作中的鏡頭是現(xiàn)實拍攝鏡頭的延續(xù),是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭既具有現(xiàn)實物理鏡頭的所有特點,同時還具有“無限機位”、“任意性”、“可控性”和“特效性”等特點。如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點,就可以將作品表現(xiàn)力提高到極致。
同樣,三維動畫雖不是“開機”,但最終記錄下的卻同樣是從“開機”到“停機”過程中的所有畫面,在畫面的記錄速率上和畫幅的標準上,也同實際攝影機有一樣的設(shè)置。而與實際拍攝最大的區(qū)別在于三維電腦動畫可以做到“無限機位”拍攝。三維動畫中的鏡頭概念與電影中的鏡頭的概念相同,但又有諸多的差別,三維動畫制作中鏡頭的概念已經(jīng)不是電影攝影的鏡頭的概念。在現(xiàn)實的電影攝影中,攝影機開始運轉(zhuǎn)到停止運轉(zhuǎn)之間所拍攝的運動畫面稱為鏡頭。
鏡頭特殊效果在影視攝影的應(yīng)用是非常復雜的,通過使用特殊工具和輔助手段可以拍攝出一些特殊效果,如:特殊光學性質(zhì)的鏡頭在畫面中產(chǎn)生一些特殊的光影效果;使用分裂鏡在畫面中產(chǎn)生被攝物體的陣列圖像;使用相機陣列同步拍攝順序排列等等。這些高難度拍攝手段,在三維動畫“拍攝”中變得輕而易舉,三維電腦動畫鏡頭能產(chǎn)生變幻莫測的、豐富的特殊效果。
在影視拍攝中,最終形成影片的畫面視覺效果直接受拍攝機位的影響,在拍攝高難度的特殊鏡頭中尤為突出,高空、高速運動、微小鏡頭,在拍攝時很難將攝影機設(shè)置在一個完全按照拍攝者意愿,理想的、容易操控的位置。
而在三維動畫虛擬環(huán)境中,場景、角色、燈光、攝影機完全不受時間、空間、方式等自然條件的影響。“攝影師”無需為攝影機尋找任何支撐點,將攝影機放置在場景中的任何位置都可以任意地進行推、拉、搖、移,隨心所欲地操作,并且可以任意設(shè)置多臺攝影機,這就是三維動畫“無限機位”的特點。
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