從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系進行設(shè)計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構(gòu)成要素作出準確的設(shè)定。在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設(shè)計是體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。
動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的宏觀周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪。
動畫制作其實和電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術(shù)設(shè)計里面的分鏡頭畫面設(shè)計,根據(jù)文學分鏡頭劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設(shè)計和繪制,這其中需要確定角色在鏡頭的角度、位置以及與背景關(guān)系等。
企劃-劇本創(chuàng)作-腳本-故事板-各種人物場景道具設(shè)定-分鏡-原畫-作監(jiān)-修形-動畫-動檢-合成-輸出-試發(fā)行-正式發(fā)行.故事板完成后聲音的工作也是同時進行的.(這是傳統(tǒng)2維手繪動畫制作流程)
廣告片拍攝的場景設(shè)計
場景設(shè)計是指影視單元場次的特定空間環(huán)境。包括廣告片中人物活動場所、商品展示環(huán)境及非現(xiàn)實空間等。下面上海二月廣告公司帶大家簡單了解一下場景設(shè)計的實質(zhì)。
1.場景分類
按照場景空間的性質(zhì)來分可分為:a 敘事場景。是指在某種意義上直接或間接承擔角色表演、參與劇作、具有表演價值的場景;其特點有烘托氣氛、提供背景、參與劇情、襯托商品等。b 表意場景。具有非現(xiàn)實、純主觀的意向性場景。如通過光影的處理,表現(xiàn)人物或商品的狀態(tài)等。c 幻覺場景。指人物在正;蚍闯r,對過去或未來的想象。
2.場景的構(gòu)成
a 場景的構(gòu)成要素有:物質(zhì)要素—景觀、建筑、道路、人物等;情緒要素—形式、色彩、光線、時間、聲音等。b 場景內(nèi)容有:場景空間本身和多場景空間。場景空間反應(yīng)主要人物的狀態(tài),起襯托作用;多場景空間,是指相互間的構(gòu)成關(guān)系。c 場景的構(gòu)成方式有:重點場景、多元場景、局部場景。d 場景設(shè)計產(chǎn)生主要有:萌發(fā)、成長、定型三個階段。e 場景設(shè)計的步驟:首先,確定場景。一條廣告片有多少場景,按照拍攝順序明確主次場景。其次,平面構(gòu)成。設(shè)計單元場景的平面結(jié)構(gòu)圖。包括場景布局和尺寸、單元場景的相互關(guān)系(大小、節(jié)奏、冷暖等)、內(nèi)外景關(guān)系、場景平面布局與攝影機運動的關(guān)系及布光的關(guān)系、景物與聲音等。再次,立體構(gòu)成。包括立體結(jié)構(gòu)、規(guī)模尺寸、景物形狀、場景空間尺寸比例,最后畫出效果圖。從效果圖中反映出色彩構(gòu)成、環(huán)境氣氛、明暗影調(diào)、主體(商品)與場景的關(guān)系、風格樣式等。