一個(gè)鏡頭中繪制背景的工作量要看內(nèi)容而定,一般是一個(gè)鏡頭畫一張背景或加一些零件,但也有一個(gè)鏡頭畫幾張背景或幾個(gè)鏡頭合用一張背景的。例如一個(gè)介紹除塵室內(nèi)部的鏡頭,黑煙帶著塵粒從煙道進(jìn)入除塵室,經(jīng)過碰撞,塵粒落下,白煙從煙囪逸出,這些動(dòng)作過程都是要用動(dòng)畫來表現(xiàn),但是象除塵室外貌、除塵室內(nèi)部、大煙囪、出灰機(jī)以及后面的廠房襯景、天空等都沒有動(dòng)作,都可劃在背景范圍,其中擋板兩塊雖要先后跳出,但出來后就停留不動(dòng),所以也屬于背景的范圍。
相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn):
能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
制作周期相對(duì)較長
三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。
三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。
背景是整個(gè)動(dòng)畫鏡頭的一個(gè)組成部分,所以它的作用是和整個(gè)動(dòng)畫鏡頭連系在一起的。但是,背景也有其特有的功用,例如:向觀眾介紹正確的形象與典型的環(huán)境,由于它在畫面中往往占有較大的面積,因此對(duì)畫面的色調(diào)起著決定性的作用。此外,在制造畫面的氣氛、襯托動(dòng)畫、突出主題增加鏡頭藝術(shù)感染力方面,也起著重大的作用。在三維動(dòng)畫制作時(shí),背景作為動(dòng)畫鏡頭中的重要部分時(shí)常被人忽視,從觀眾來看,一個(gè)動(dòng)畫鏡頭雖是一個(gè)整體,但重點(diǎn)還是在產(chǎn)品上。背景雖然只為襯托產(chǎn)品,好的背景刻畫能提升產(chǎn)品在觀眾頭腦中的印象。因此好的三維動(dòng)畫應(yīng)在分清主次的前提下,著眼于整個(gè)鏡頭、一組鏡頭乃至整個(gè)片子。本文來源于
南京三維動(dòng)畫制作公司